Pergaminhos e Espadas
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talentos do estagio epico

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Mensagem  Game Master Ter Fev 12 2013, 16:32

 Cosmos devastador
Pré-requisito: carisma 15
Descrição: aumente os dados rolados pela manifestação de cosmos para 1d10


 Energizar aprimorado
Pré-requisito: carisma 16, energizar.
Descrição: como energizar, mas o personagem pode gastar um numero de pulsos de cura igual a seu modificador de carisma para recuperar o cosmos.

 Recuperação espontânea epica
Pré-requisito: recuperação espontânea
Descrição: como recuperação espontânea, mas o personagem recupera 15 pontos de cosmos ao invés de 8.

 Elevar o cosmos epico
Pré-requisito: elevar o cosmos
Descrição: como elevar o cosmos, mas o personagem pode aumentar seu limite Maximo de gasto de cosmos em 8. O dano recebido pelo personagem aumenta para 5.

 Técnica sequencial epica
Pré-requisito: carisma 20
Descrição: escolha um poder de ataque sem limite. Esse poder não gera bonus de redução de dano por ser utilizado mais de uma vez no mesmo encontro. Alem disso, ele reebe 1[a] ou+1d adicional quando utilizado pela segunda vez contra o mesmo oponente, esse bônus é cumulativo até um Maximo de +2[a] ou mais +2d de dano adicional. Esse talento é cumulativo com técnica seqüencial aprimorada.
Especial: você pode comprar esse talento diversas vezes. Sempre que o fizer, escolha um tipo de poder sem limite diferente para receber o bônus.

 Sétimo sentido
Pré-requisito: cosmos 50+
Descrição: os custos de gasto de cosmos para receber dados adicionais em rolagens são diminuídos em 1. Além disso, o personagem recebe um bônus nas jogadas de ataque e dano igual seu modificador de carisma.
Outros talentos epicos

 Ataque triunfante
Beneficio: se o personagem obtiver um sucesso decisivo num ataque corpo a corpo, o alvo sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque e nas defesas ate o final do encontro(TR encerra)

 Lutar as cegas
Pré-requisito: Sab 13 ou treinamento em percepção
Beneficio: As criaturas adjacentes ao personagem não recebem os benefícios de ocultação ou invisibilidade contra ele. Isso significa que ele consegue realizar ataques de oportunidade contra inimigos que não consegue enxergar.

 Maestria arcana
Beneficio: uma vez por encontro, o personagem pode gastar um ponto de ação para recuperar um poder diário de mago que já tenha utilizado nesse da, em vez de realizar uma ação adicional.

 Maestria em lâminas leves
Pré-requisito: forc 17, des 16
Beneficio: quando realizar um ataque corpo a corpo usando uma lamina leve, o personagem obtém um sucesso decisivo com um resultado de 19 ou 20 natural.

 Ressurgimento épico
Beneficio: na primeira vez que um personagem obtiver um sucesso decisivo no encontro, ele recupera um poder de ataque por encontro a sua escolha. Se tiver utilizado um poder que atingiu diversos oponentes, ele recebe os benefícios desse talento somente uma vez.





 Fortitude épica
Pré-requisito: nível 21
Beneficio: o personagem recebe +4 de bônus na defesa de fotitude.

 Defesas robustas
Pré-requisito: nível 21
Beneficio: o personagem recebe +2 de bônus nas defesas de fotitude, reflexos e vontade.

 Reflexos epicos
Pré-requisito: nível 21
Beneficio: o personagem recebe +4 de bônus na defesa de reflexos.

 Vontade épica
Pré-requisito: nível 21
Beneficio: o personagem recebe +4 de bônus na defesa de vontade.

 Maestria marcial
Pré-requisito: nível 21
Beneficio: quando gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional, o personagem também recupera a utilização de um poder por encontro que já tenha utilizado durante o encontro.

 Maestria marcial
Pré-requisito: nível 21, con 19
Beneficio: o personagem pode retomar o fôlego duas vezes por encontro.

 Renascimento oportuno
Pré-requisito: nível 21
Beneficio: o personagem realiza seus testes de resistência contra a morte no começo do seu turno e não no final. Se o personagem obtiver sucesso no teste e ainda não tiver retomado o fôlego durante o encontro, o personagem pode retomar o fôlego. Depois disso, ele realiza seu turno normalmente.
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